Reporte de jogo – Doctor Who: Adventures In Time and Space
on May 4, 2010 at 6:58 amNeste último final de semana consegui finalmente convencer meu grupo de RPG de Domingo a jogar uma aventura(que eu espero que vire uma temporada) de Doctor Who: Adventures In Time and Space.
O universo de Doctor Who é cheio de muita ficção científica, alienígenas tentando invadir a Terra, viagens no tempo, planetas sinistros e muita aventura. Eu também acrescentei bastante coisa do Guia do Mochileiro das Galáxias, então teve um toque de humor também.
Os personagens foram:
Bruce Black – Aventureiro rico e excêntrico que teve um período de sua vida apagado da mente e tenta descobrir o que houve.
John Cartwright- Mecânico e parceiro de aventuras de Bruce
Frank – Senhor de idade que trabalhou para o FBI e estava aposentado até ser chamado para ajudar Bruce Black. Consegue construir engenhocas e de vez em quando atua como consultor do programa Mithbusters.
Essa aventura se chama Judoon e apresenta situações que exploram vários conceitos básicos de regras e jogabilidade por isso é perfeita para uma primeira sessão.
Tudo começa quando Bruce começa a ouvir barulhos de motor durante a noite, coisas somem e luzes fortes acendem e apagam. Frank é chamado para ajudar a desvendar o mistério.
Depois de montar câmeras e sensores os três personagens esperam algo acontecer e naquela noite escutam um barulho forte de maquinário vindo do sótão. Chegando lá seguem o barulho até um espelho velho, Bruce decide atirar uma pedra e ela atravessa.
Do outro lado eles acham uma sala estilo anos 70 com uma lareira, uma TV velha, livros e um aquário com peixes amarelos e um Ipad.
Depois de alguma investigação a TV antiga liga e um Judoon diz que a neve que eles estão está apreendida e eles precisam de ajuda. Aparentemente eles estão dentro de uma nave no meio do espaço.
Vou evitar spoilers agora porque pretendo jogar essa aventura com outro grupo, então resumindo, eles conseguiram ajudar a tripulação da nave Judoon e escaparam, terminando aí a aventura com uma última cena, do lado de fora da nave está escrito USS Black.
Agora eles precisam saber mais sobre onde estão, sobre o que aconteceu e se eles quiserem, saber como voltar para casa.
NOTAS SOBRE A AVENTURA:
-Eu achei as regras realmente muito fáceis e para uma primeira aventura de um mestre que está começando a mestrar, tudo correu muito bem, sem muitas procuras de regras que atrapalham o andamento do jogo.
-Alguns Story Points foram gastos nas rolagens e o pessoal gastou eles e ganhou eles de forma a ajudar a história. Pretendo aprimorar a forma de ganhar Story Points e de gastá-los também, mas parece que o pessoal entendeu pra que eles servem.
-Tiveram alguns momentos dramáticos envolvendo perigo para Frank (personagem do Marcelo Cassaro) mas também ele foi responsável pelas várias engenhocas inventadas para conseguirem concluir a missão. Mereceu vários Story Points pelo roleplay de velho chato que usa bengala e por ter criado vários gadgets.


